Времелист: различия между версиями

Материал из Времелист
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 9: Строка 9:
Мир Времелиста представляет собой безграничное пространство, заполненное потоками [[Время|Времени]], которое вместе с собой приносит и [[свет]] и созидание. «Где есть свет, там течёт Время» — так говорят на [[Мирион|Мирионе]].
Мир Времелиста представляет собой безграничное пространство, заполненное потоками [[Время|Времени]], которое вместе с собой приносит и [[свет]] и созидание. «Где есть свет, там течёт Время» — так говорят на [[Мирион|Мирионе]].


Противоположность света и его отсутствие — тьма — стремится к опустошению всего сущего. Свет и тьма обречены на вечное противостояние, и орудиями их борьбы выступают самые разные смертные и бессмертные сущности, созданные при помощи света Времени, но способные исказиться при помощи тьмы.
Противоположность света и его отсутствие — [[тьма]] — стремится к опустошению всего сущего. Свет и тьма обречены на вечное противостояние, и орудиями их борьбы выступают самые разные смертные и бессмертные сущности, созданные при помощи света Времени, но способные исказиться при помощи тьмы.


Основное пространство вселенной формирует изначальное [[Измерения|измерение]] [[Хрон]]. Три других измерения: [[Всеос]], [[Элем]] и [[Аним]] — по сути, изолированные «карманы» внутри Хрона, они служат вместилищами энергий [[:Категория:Сыны Времени|Сынов Времени]], а также туда попадают души после смерти.
Основное пространство вселенной формирует изначальное [[Измерения|измерение]] [[Хрон]]. Три других измерения: [[Всеос]], [[Элем]] и [[Аним]] — по сути, изолированные «карманы» внутри Хрона, они служат вместилищами энергий [[:Категория:Сыны Времени|Сынов Времени]], а также туда попадают души после смерти.
Строка 19: Строка 19:


Сушу планеты формируют два массивных материка: [[Палагир]] на западе и [[Ориенея]] на востоке. Представлены самые разные климатические зоны и типы рельефа: горы и равнины, жаркие пустыни и долины вечного снега, хвойные леса и тропики, а также болота, реки, озёра и другие водоёмы.
Сушу планеты формируют два массивных материка: [[Палагир]] на западе и [[Ориенея]] на востоке. Представлены самые разные климатические зоны и типы рельефа: горы и равнины, жаркие пустыни и долины вечного снега, хвойные леса и тропики, а также болота, реки, озёра и другие водоёмы.
[[Файл:Vremelist-map-colored-2.jpg|безрамки|340x340пкс]]


За всю историю на Мирионе было и будет построено множество государств, в числе которых как великие империи, так и мелкие республики.
За всю историю на Мирионе было и будет построено множество государств, в числе которых как великие империи, так и мелкие республики.
Строка 25: Строка 27:
Населяют Мирион различные неразумные существа, а также малые и высшие расы. Многие из обитателей планеты, не считая примитивной живности, наделены [[Божественные искры|божественными искрами]]: частицами силы самих Сынов Времени. Различные комбинации искр формируют уникальные особенности каждого вида существ.
Населяют Мирион различные неразумные существа, а также малые и высшие расы. Многие из обитателей планеты, не считая примитивной живности, наделены [[Божественные искры|божественными искрами]]: частицами силы самих Сынов Времени. Различные комбинации искр формируют уникальные особенности каждого вида существ.


Существует три вида божественных искр: искра духа, искра стихий и искра созидания. Ряд неразумных существ наделён всего одной из этих трёх искр. Малые расы, в свою очередь, обладают комбинацией из двух искр, а каждая из десяти высших рас имеет уникальную комбинацию из трёх божественных искр.
Существует три вида божественных искр: искра духа, искра стихий и искра созидания. Ряд неразумных [[:Категория:Существа|существ]] наделён всего одной из этих трёх искр. [[:Категория:Малые расы|Малые расы]], в свою очередь, обладают комбинацией из двух искр, а каждая из десяти [[:Категория:Высшие расы|высших рас]] имеет уникальную комбинацию из трёх божественных искр.


Основное влияние на Мирион оказывают именно высшие расы: [[Люди]], [[Гномы]], [[Эльфы]], [[Орки]], [[Гоблины]], [[Леорны]], [[Мифуры]], [[Лацерус]], [[Этермо]] и [[Сильфиры]].
Основное влияние на Мирион оказывают именно высшие расы: [[Люди]], [[Гномы]], [[Эльфы]], [[Орки]], [[Гоблины]], [[Леорны]], [[Мифуры]], [[Лацерус]], [[Этермо]] и [[Сильфиры]].
Строка 32: Строка 34:


=== Устройство магии ===
=== Устройство магии ===
Те расы, что наделены хотя бы одной искрой стихии, способны использовать [[Магия|магию]], то есть манипулировать [[Элементы стихий|элементами стихий]]. Магией могут обладать и некоторые неразумные существа, но использовать они её будут грубо и инстинктивно.
Те расы, что наделены хотя бы одной искрой ''стихии'', способны использовать [[Магия|магию]], то есть манипулировать [[Элементы стихий|элементами стихий]]. Магией могут обладать и некоторые неразумные существа, но использовать они её будут грубо и инстинктивно.


Уровень владения магией определяется [[Магия и цвет глаз|цветом глаз]]: в зависимости от их оттенка и насыщенности можно понять, с какой стихией заклинатель управляется лучше всего, и насколько он опытен.
Уровень владения магией определяется [[Магия и цвет глаз|цветом глаз]]: в зависимости от их оттенка и насыщенности можно понять, с какой стихией заклинатель управляется лучше всего, и насколько он в этом преуспел.


Магию можно черпать как из окружающего мира: из огня, воды, воздуха и земли, так и из [[Магические камни|магических самоцветов]], в которых могут содержаться различные элементы стихий. Маги Мириона могут пользоваться [[Магические посохи|магическими посохами]], чтобы фокусировать свой заклинательный поток.  
Магию можно черпать как из окружающего мира: из огня, воды, воздуха и земли, так и из [[Магические камни|магических самоцветов]], в которых могут содержаться различные элементы стихий. Маги Мириона могут пользоваться [[Магические посохи|магическими посохами]], чтобы фокусировать свой заклинательный поток.  
Строка 49: Строка 51:
# Нет однозначно светлого или тёмного настроения, оно может быть разным в зависимости от контекста;
# Нет однозначно светлого или тёмного настроения, оно может быть разным в зависимости от контекста;
# Магия и фантастические элементы — важные составляющие мира, вписанные в его основу;
# Магия и фантастические элементы — важные составляющие мира, вписанные в его основу;
# Общая эстетика и атмосфера близка к классическим представителям фэнтези-миров, таких как Легенедариум Толкина, The Elder Scrolls или Forgotten Realms.
# Общая эстетика и атмосфера близка к классическим представителям фэнтези-миров, таких как [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9B%D0%B5%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D0%B8%D1%83%D0%BC_%D0%A2%D0%BE%D0%BB%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D0%B0 Легенедариум Толкина], [https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls The Elder Scrolls] или [https://ru.wikipedia.org/wiki/Forgotten_Realms Forgotten Realms].


[[Категория:Мета]]
[[Категория:Мета]]
[[Категория:Мироустройство]]
[[Категория:Мироустройство]]

Версия от 20:11, 23 декабря 2025

Это страница о вселенной. Смотрите также: Времелист (древо)

Материал не дописан

Времели́ст — название вселенной, лор которой описывается на этой вики. Сеттинг мира позиционируется как классическое высокое фэнтези.

Близкие по духу вселенные: Легендариум Толкина и Древние Свитки.

Основные события происходят преимущественно на планете Мирион.

Устройство вселенной

Мир Времелиста представляет собой безграничное пространство, заполненное потоками Времени, которое вместе с собой приносит и свет и созидание. «Где есть свет, там течёт Время» — так говорят на Мирионе.

Противоположность света и его отсутствие — тьма — стремится к опустошению всего сущего. Свет и тьма обречены на вечное противостояние, и орудиями их борьбы выступают самые разные смертные и бессмертные сущности, созданные при помощи света Времени, но способные исказиться при помощи тьмы.

Основное пространство вселенной формирует изначальное измерение Хрон. Три других измерения: Всеос, Элем и Аним — по сути, изолированные «карманы» внутри Хрона, они служат вместилищами энергий Сынов Времени, а также туда попадают души после смерти.

Мирион

Мирион — это планета, созданная Сынами Времени в измерении Хрон. Она расположена между луной и солнцем и вращается вокруг своей оси, тем самым поддерживая стабильный климатический цикл. Вокруг планеты разбросаны звёзды — маленькие частицы света Времени.

Мирион представляет собой ядро, которое состоит из материума и заряжено потоками белого пламени колоссальной мощности, благодаря которым вокруг ядра сформировалась жизнь во всём своём многообразии.

Сушу планеты формируют два массивных материка: Палагир на западе и Ориенея на востоке. Представлены самые разные климатические зоны и типы рельефа: горы и равнины, жаркие пустыни и долины вечного снега, хвойные леса и тропики, а также болота, реки, озёра и другие водоёмы.

За всю историю на Мирионе было и будет построено множество государств, в числе которых как великие империи, так и мелкие республики.

Обитатели мира

Населяют Мирион различные неразумные существа, а также малые и высшие расы. Многие из обитателей планеты, не считая примитивной живности, наделены божественными искрами: частицами силы самих Сынов Времени. Различные комбинации искр формируют уникальные особенности каждого вида существ.

Существует три вида божественных искр: искра духа, искра стихий и искра созидания. Ряд неразумных существ наделён всего одной из этих трёх искр. Малые расы, в свою очередь, обладают комбинацией из двух искр, а каждая из десяти высших рас имеет уникальную комбинацию из трёх божественных искр.

Основное влияние на Мирион оказывают именно высшие расы: Люди, Гномы, Эльфы, Орки, Гоблины, Леорны, Мифуры, Лацерус, Этермо и Сильфиры.

Устройство магии

Те расы, что наделены хотя бы одной искрой стихии, способны использовать магию, то есть манипулировать элементами стихий. Магией могут обладать и некоторые неразумные существа, но использовать они её будут грубо и инстинктивно.

Уровень владения магией определяется цветом глаз: в зависимости от их оттенка и насыщенности можно понять, с какой стихией заклинатель управляется лучше всего, и насколько он в этом преуспел.

Магию можно черпать как из окружающего мира: из огня, воды, воздуха и земли, так и из магических самоцветов, в которых могут содержаться различные элементы стихий. Маги Мириона могут пользоваться магическими посохами, чтобы фокусировать свой заклинательный поток.

Использовать магию постоянно не получится — в какой-то момент потребуется отдохнуть и восстановить силы.

Помимо магии стихий, редкие избранные могут овладеть магией света или тьмы — в число таких заклинателей, например, входят целители и некроманты.

Позиционирование вселенной

Вселенная Времелиста в первую очередь намерена раскрываться через литературное творчество и описание лора на этой вики. В будущем возможно создание собственной ролевой системы и других вещей, но они не в приоритете.

Сеттинг мира позиционируется как классическое высокое фэнтези. Что это значит:

  1. Нет однозначно светлого или тёмного настроения, оно может быть разным в зависимости от контекста;
  2. Магия и фантастические элементы — важные составляющие мира, вписанные в его основу;
  3. Общая эстетика и атмосфера близка к классическим представителям фэнтези-миров, таких как Легенедариум Толкина, The Elder Scrolls или Forgotten Realms.